Keystone Kapers
Keystone Kapers | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Activision | |
Distribuidor | Activision | |
Diseñador | Garry Kitchen | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Atari 2600, Atari 5200, Colecovision, MSX, familia de computadoras Atari de 8 bits | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho | |
Dispositivos de entrada | palanca de mando | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 1983 | |
Keystone Kapers es un videojuego publicado 1983 por Activision para el Atari 2600.
Trama
[editar]Un policía inglés persigue a un ladrón que se está escapando del centro comercial. Él debe atrapar al delincuente antes de que logre huir.
Jugabilidad
[editar]El centro comercial en donde se desarrolla el juego consta de 4 pisos. El policía comienza su persecución en el primer piso, mientras que el ladrón aparece en el segundo piso. Para atrapar al malviviente, el policía debe subir las escaleras o utilizar los elevadores, evitar las pelotas que rebotan por el edificio, las radios a todo volumen, aeroplanos amarillos y carritos de compras. Si el héroe toca algunos de los obstáculos, él perderá un poco de tiempo. Se pierde una vida si el tiempo se agota o si el policía toca un aeroplano. Además, si el delincuente ve al policía utilizar el elevador, éste bajará de piso, y el jugador tendrá que volver a los elevadores para atraparlo, ya que las escaleras sólo van hacia arriba.